游戏介绍

游戏的主角是一名刚从学校毕业的年轻人,他必须为自己选择一条人生道路。

你将书写他的成长历程。他与母亲和姐姐同住,而游戏世界里更是汇聚了众多少女与女性角色!

(点击第一个选项开始新游戏,第二个选项加载已保存的游戏)

存档路径(仅供参考,每台电脑后面的随机字符可能会不一样)
C:\Users\admin\Documents\Сохранения игр Quest Navigator\b72b77d0ae4d31d1cd9dc79dcfdee69f

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RenpyThief汉化工具使用方法:

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第二步:提示已成功启动QSP游戏就可以玩汉化版了,汉化效果看截图!

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更新日志

V0.34

商品购买
再也不用为买礼物发愁了!“VEZU”服务已上线。此前在田间快报中,我已经介绍过,甚至还演示过。总之,现在最热门的商品都能通过手机在任何地方买到,而且还能送货上门,不过得付点小钱——便利还是要花钱的:)

导航、新场景与游戏世界的整体风格
我可以先说明一下,游戏里已经移除了“前往何处”按钮了:) 为了避免玩家还得用鼠标滚轮来翻页,我们新增了一些区域,不过这些区域本来也会出现,只是因为游戏在不断扩展,而且它们对整体剧情也很有必要,所以一举两得。警方和医院已迁至市中心,这为未来的发展所必需;不过在本次更新中,这一迁移已在剧情上得到部分体现。为了更好地契合游戏世界观,部分旧有场景也进行了优化升级。此外,还新增了主角座驾的几处新据点——轮胎维修店、洗车场和加油站。

恰卡洛夫斯基城区也迎来了现代化升级,整个城区的风格都根据游戏的整体发展思路进行了调整。这里新增了“恰卡洛夫”工厂,玩家可以借此赚点小钱,不过眼下它更多是为了剧情服务,而非纯粹的盈利手段。此外,该城区还开设了一家具备基础功能的赌场,目前已完全投入运营;运气好的话当然能捞上一笔,但多半还是得亏回去吧 :) 这家场所主要用于推动游戏主线剧情,并将在本次更新中正式启用。而且,关于这一部分的游戏内容我们还有不少规划——总之,随着工厂的同步推进,赌场也将朝着多方面持续扩展!此外,居住区也经过了调整与扩展,部分场景已迁移至此,并新增了“忠实伙伴”当铺,其功能模块也将在本次更新中正式启用。总的来说,所有新场景都在游戏中承担着明确的用途,目前已被融入剧情事件,因此绝无仅为凑数而增设的空置场景。因此,契卡洛夫斯基区将继续发展,我手里还有一本专门针对该区的规划文件,将在未来的更新中加以应用。

全新界面风格与动态切换
我推出了全新的深色界面,如果您已经厌倦了默认的白色版本,不妨试试。工作区保持不变,只是设计做了调整。此外,一些按钮的样式也有所变化,虽然不得不重新梳理所有旧内容,但我觉得这一切都值得。我尽力让一切对玩家来说都更加友好。所以希望大家都喜欢,或者至少大多数人会喜欢;万一新风格的界面不太合胃口……也没关系!旧版本我完全保留了下来,并做了一些小升级,随时都能一键切换回旧版!您可以在游戏设置中切换不同的界面风格,选择最适合您的那一款 :)既然现在游戏有了两种界面风格,那不加入动态切换功能就太说不过去了。操作很简单:白天时使用亮色界面,一到夜晚,游戏会自动切换为暗色模式,营造更沉浸的游戏氛围。另外还有一点很重要!您可以根据自己的喜好,在游戏设置中随时开启或关闭此功能。默认情况下,为了保持界面的简洁,我已将游戏中的昼夜动态切换功能关闭——毕竟您已经习惯了多年没有这项功能,而习惯的力量是不容小觑的。所以如果你想试试的话,可以在设置里把它打开。我再强调一下,游戏刚开始时它是关闭的:)
主角的车辆与新货币
又多了一种合法的“薅羊毛”方式!在上一次更新中,还能通过租车来获取它,这在起步阶段是个不错的选择,尤其当口袋里还没攒够钱的时候。而现在,新车可以直接在商场的活动中赢取,而且归主角所有。这意味着之后可以把它卖掉、拿去抵押,甚至还能用它来支付彩礼,不过这些细节稍后再谈;另外,在那个商场里还能赢点钱呢:)为所有载具新增了一套系统。现在,你的“铁马”得先加油,没油可就哪儿都去不了,连剧情事件也跑不掉哦~轮胎磨损到磨光了同样没法开,D。最后还有一项特性——泥泞,目前它主要影响谢尔盖的头盔,但在未来的更新里,它可就不止用来这个啦~所以现阶段还是轻量级的,没有模拟驾驶和一大堆参数。 当然,所有必要的地点都已添加,以确保您的战车能够正常运行和维护;而且总的来说,谢尔盖的‘铁马’正日益融入游戏,未来还计划进一步扩展这一部分的内容。
既然出现了新的开销,那就得再给你一根新的“捞钱”钓竿。这里就引入了用于“卡利姆”的基础机制,它同样会运用不同的场景。既会有主要收入,也会有次要收入,而后者则完全取决于你的选择与良心。这次是轻量版,没用那种让人喘不过气的机制,但好歹也算有点变化了:) 目前系统已经完全可用、可玩且富有多样性,甚至还加入了若干能逐步揭开游戏整体世界观的事件。可以肯定的是,未来这一方向还会继续发展。最后我又往车里塞了些私房钱和其他东西,所以现在它可不只是待在主角的房间里了。
游戏中的匪帮部分+支线任务
在这次更新前的公告里,我曾发过一张大致的架构图,还加了马赛克处理过的截图:) 顺便说一句,那张图并不完整,正如之前所言,它只是庞大拿破仑计划中的一小部分:) 因此,后续内容会逐步补充,而且我仍在对它进行细致的打磨。 在本次更新中,随着游戏进程的推进,一些细节与各类事件将逐步揭晓——姑且这么说吧,目前这些都只是为整体剧情铺垫,算是某种小型的背景介绍。未来当然还会进一步丰富,而我们目前还只是刚刚起步呢 :) 不过即便现在,游戏中的犯罪题材部分就已经足以吸引谢廖加、几位角色以及两个辖区,并新增了一条全新的结局。我再强调一遍,这只是个初步的构思,还有一个庞大的计划正在不断完善和调整(目前还停留在桌面上或草稿笔记里),而这一部分最终将贯穿整款游戏,并牵动众多角色的命运:)
角色卡与主角日记
现在,角色卡从游戏一开始便已按顺序排列;当你解锁新角色时,它不会再像以前那样被移至列表末尾,而是会保留在原位,从而让浏览所有角色卡更加便捷。此外,应广大玩家的建议,我们在角色卡中新增了一个参数,目前并非所有玩家都能使用。现在新增了一个主角状态参数,与“背景”类似。也就是说,它表示在某一特定时刻,某个角色眼中的你是什么身份。另外,应大家要求,还为数值型显示选项增设了上限,以替代文本型显示。此外,角色卡片也已根据角色主题进行了相应调整。此外,谢廖加的日记仍在不断新增记录与角色;每当有新内容上线时,系统还会为所有条目发送通知,让你随时掌握主角日记的更新情况 :) 更重要的是,现在你还能在日记中查看我们这位谢廖加所经历的所有结局。当然,这些结局只能在至少其中一个结局已经达成之后才能观看;此时日记中会新增一个按钮。若要保存结局,需点击“重新开始游戏”按钮,待新一局开始后,所有游戏进度将被重置,但日记中关于已达成结局的记录仍会保留。截至目前,游戏中共有7种结局,且均已添加至游戏日志。
整体全面升级:)
我仍在不断打磨、完善并优化这款游戏。工作量巨大,因此只能循序渐进。这一次,我们加入了不同角色的场景拆分机制,这样就无需再手动调整镜头;有时,根据剧情需要,还会额外添加一些新的场景。这样阅读起来更方便,整体效果也更好。此外,部分角色的刷怪效率也得到了提升。同时,我们还用画质更高、但文件体积并未显著增大的新场景替换了部分旧场景。当然,也修复了已发现的各类漏洞。这一次,游戏中的所有场景都进行了大规模的升级改造。如今,它们已统一风格,与游戏世界融为一体,不再显得突兀。昼夜场景的所有特效均重新制作,而室内场景原本并无这些效果,因此实际上也必须从头打造!毕竟在此之前他们根本不存在啊:) 因此,游戏内所有场景的视觉效果都得到了显著更新。当然,这也带来了额外的工作量——需要对场景中与角色相关的所有静态内容进行重新制作,实际上我不得不为游戏中的所有角色从头再来一遍。一个带有角色的静态内容示例,可以直观地用夜晚公园里的“混混”来说明——他们被彻底重制(重新制作),以便让人清楚这里指的是什么。甚至还在某些地方加入了此前并不存在的新场景。总之,工作量确实大得惊人,但这样一来画面效果明显提升,也再次避免了与整体风格格格不入的情况,而这正是当初这么做的初衷。当然,还有一些细节我会在后续的其他更新中为几位角色补完,但大部分内容都已经在本次更新中完成了。此外,主角家里的厨房被选为测试场景,而玛莎之所以被加入,仅仅是因为她在本次更新中被重新启用;其他一些小细节也做了相应调整。现在,在各个场景中,不再只是简单地显示某个角色出现在空荡荡的地点,而是会以视觉化的方式呈现角色,并提供多种行动选项,这将使场景更加直观,也为角色们营造出更完整的背景氛围。今后我希望在整个游戏中、在所有需要的地方都采用这种方式,大家觉得这个新机制怎么样?是应该 everywhere 都这么做,还是维持原样?总之,请大家畅所欲言,谈谈自己的看法。
在常见问题解答栏目中新增了大量不同角色的通关攻略。此外,还为快速开局和普通开局分别添加了一些小便利功能。谢尔盖负责的小细节也得到了升级,连同它们的查找方式一并优化;总体而言,游戏内主角的各项活动在视觉表现上都按照统一风格进行了更新,关于副业的信息也更加丰富,整体观感也更为出色——具体来说,游戏中约99%的静态内容已被移除,这些内容原本分辨率极低、质量堪忧,现均已替换为全新素材。当然,还有其他一些改动,您随时可以在下方的详细列表中查看。那里写明了具体是与谁、在何处进行了修改、新增或升级。
斯维特卡·莫罗佐娃
“甜心小灯”迎来了它的直接续作,并在初始事件上做了一点小升级,因此推进起来需要比以往多花点功夫。而续作的内容则会从前次更新中那个占位符所在的位置无缝接续下去。新增了剧情事件、全新玩法,以及主角日记中的新记录。此外,斯维特拉的通关路线当然也与另一位角色息息相关,想必你已经猜到了是哪位了吧:)
伊娃·奥尔洛娃——新角色
这位年轻的金发少女一开场便拥有了全套内容:初始剧情、精彩玩法、角色卡与主角日记,甚至还预设了另一位角色的养成路线:) 至于伊娃本人,值得一提的是,她的登场方式以及她与游戏内另一位角色之间的关联,都颇具巧思。不过现在我已事先写好了多种剧情走向,因此无论你做出何种选择,都能触发伊娃的登场。也就是说,不会再像以前的奥蕾莉娅那样,只在斯维特拉的另类路线中才会出现。在这里,伊娃无论如何都会在游戏中登场,只是她的出场情节会有所不同而已。对我来说,这是一项额外的工作,因为需要不断添加新的剧情走向;而对玩家来说,我认为这反而是件好事,因为角色在任何情况下都不会被“卡死”。而且,未来我还打算为游戏中的所有角色设计更多全新的事件,让玩家在任何局面下都能触发这些事件,只是路径各不相同。因此,从这个角度来看,对斯维特拉的改造也只会带来好处:)
玛莎·特鲁索娃
这位角色出自游戏最早期的初始套装,早在阿克西姆时代就已登场,因此亟需一次强化。我为她做了一次温和的重置,类似于之前给斯维特拉做的那次。不过这一次已经充分吸取了经验,所以没有删减任何内容。当然,这次也更简单一些,因为玛莎身上只挂着伊琳娜一个角色,不像斯维特拉那样同时挂着两个角色。总之,玛莎的开场剧情已被彻底重制。我着重突出了她的性格以及围绕这一性格展开的一系列事件,同时并未改变她原有的基本设定,只是力求将其进一步凸显。此外,我还加入了另一位角色,并移除了原版中玛莎开局的部分模块,取而代之的是多种多样的全新事件。总之,现在你再想靠单纯刷模块来达成那个目标可不行了。得走一遍带有选项的剧情,搞不好还会翻车,当然一切还是看你自己。总之,我新增了内容,也重做了旧的,之后只要不犯错,伊琳娜还是会正常解锁的 :) 所以我再强调一遍,没删任何东西,只是加了新内容而已 :) 此外,我还为她和伊琳娜的后续剧情埋下了伏笔,这两个角色今后还会继续发展。
瓦列里娅·德米特里耶夫娜——新角色
其实这位女士目前是作为另一位角色的附加内容加入的,所以她现在连专属卡牌都没有,不过已经有一些基础剧情了。总的来说,关于他们一家我们是有规划的,我想很快他们就会再次出现在游戏中。
塔季扬娜·尼古拉耶夫娜
这位性感成熟的金发美女不久前在另一位角色的重启版中首次亮相,如今她终于迎来了自己的独立篇章。目前,已为她添加了其中一条支线的开头,另一条则暂时留空,这一点您自己也会看到。因此,虽然目前整体上只有一条主线在推进,但即便在这条线里,也有可能搞砸,从而迎来游戏的全新结局 :) 顺便说一句,这个结局比现在游戏里的那些都要长,实际上它已经是目前最长的了,只不过其他几个都短得离谱罢了。不过,与她相关的全新事件已加入,主角的日记也新增了记录,而且还有一个由她牵动的其他角色,这些都必须考虑在内,总之他们彼此紧密关联。叶夫根尼娅·斯米尔诺娃
鉴于游戏中新增了多项机制且剧情整体有了新的发展,她在两个分支中都加入了事件扩展。其实她本不该在本次更新中登场,因此叶莲娜更像是一种附加内容,但还是值得提一下的。有些内容完全可以跳过,因为这会因玩家的选择而异。此外,与她的互动、剧情发展以及主角的日记记录都会根据你在事件发生时与她所处的关系状态而有所不同。目前针对不同关系阶段已设计并添加了三种不同的分支路线,而在一次通关中你当然只能看到其中一种。另外还需说明的是,她的相关事件还与其他角色紧密关联,最终你能看到哪些内容,还得看那些角色的走向。当然,和往常一样,她在整体升级的框架下又针对各项事件做了一些小幅优化;顺便一提,在“珍”身上还尝试了一种全新的事件处理方式——比如在她家的厨房以及其他一些场景中,都做了些细微的调整,正如我们在关于整体升级的那段文字里所提到的那样。当然,这种做法更加费时费力,但能够更好地保持角色的整体风格。叶尼娅将继续成长,尤其是在35版本中,她获得了最多的投票,将在下一个版本中迎来全新内容。安婕拉——新角色
这次更新里怎么 brunette 好多啊 :) 不过就这样了。还为她添加了一些背景剧情,目前暂时没有她的动态。不过角色卡和日记条目都已制作完成。她今后的发展将沿着两条主线展开,关于这位拥有道德抉择的主角,我已经大致拟好了剧情大纲,就放在我桌上了:)

丽扎维塔·安德烈耶夫娜
大学里那位深受喜爱的教务主任迎来了另类剧情线的直接续篇,还新增了谢廖沙日记中的全新记录:) 不过值得一提的是,她的初始剧情也得到了进一步优化,画面更加精美、内容更加丰富;此外,与她有所关联的校园配角们也都迎来了一些细微的改进与调整。比如,一些照片拍摄被重新制作了,我觉得现在比之前更好了:) 此外,通过额外添加的事件修复了一些逻辑漏洞,并对流程做了一些调整。也许应该提示一下:莉莎的支线剧情走向取决于另一位角色,具体来说就是叶夫根尼娅。而要走这条路线,就得让两位角色分别走上各自的支线……也许在后续的更新中,我还会加入更多剧情发展路径,谁知道呢,不过目前就先这样。

雷吉娜——新角色
在这次更新中,这位年轻而火辣的黑发少女登场,当然更多是为了另一位角色,而非她自己 :) 不过即便如此,我们还是为她添加了初始剧情、角色卡以及日记记录。这样既能让大家有个大致印象,也能稍微吊吊胃口——尽管说到底,她迟早都会出现在游戏中,只不过这次正好有了一个剧情上的契机。今后她当然会作为独立角色继续发展,同时也会与其他角色有共同的剧情。

以下是往常的详细列表:

- 技术层面的代码与文本改动
- 游戏整体体积部分优化
- 音乐已部分优化,以实现更快速的启动
- 笔记本电脑上的按钮重新设计
- 玫瑰与香水的价格下调
- 现在塞格在开局时拥有1万卢布:)
- 缩短了在公园中触发事件所需的刷怪时间
- 所有房屋的导航已调整
- 银行的时间已修复
- 新年圣诞树已修复
- 游戏的启动菜单已更新
- 主角的信息
-- 滚动功能已修复
-- 增加了物品信息的显示
- 媒体已升级
-- 为游戏中的所有场景添加了昼夜效果
-- 删除所有重复内容并替换为新内容
-- 所有低质量照片均已替换
- 音频内容已升级
- 所有场景均已升级
- 求职搜索功能已升级
- 夜总会事件已优化
- 小型兼职已优化
- 地痞流氓已优化
- 部分图标与按钮已优化
- 主角照片已优化
- 游戏中所有门已优化
- 中心区域的公司老板已升级
- 手机壁纸已升级
- 结局进行了小幅优化
- 在设置中新增了一些小的美化与便捷功能
- 新增了手机壁纸更新通知功能:)
- 游戏界面
-- 旧版白色界面已升级
-- 新增了深色界面(默认开启)
-- 新增了随时切换界面的设置选项
-- 新增了根据昼夜切换动态界面的设置(默认关闭)
- 主角日记
-- 为所有角色新增了通知
-- 游戏中已添加所有结局,现在可随时查看
- 角色卡片
-- 新增了所有卡片的显示结构
-- 在部分角色的卡片中新增了“主角状态”参数
-- 为所有角色的数值选择界面添加了显示上限
-- 全部角色卡片的显示界面已优化
- 在常见问题中新增了角色通关说明
-- 为加莉
-- 为卡蒂
-- 为安东尼娜
-- 为达莎
-- 为玛丽娜
-- 给叶夫根尼娅
-- 给奥克萨娜
-- 给尼娜
-- 给柳达
-- 给基尔皮奇
-- 给阿丽娜
-- 给梅莉莎
-- 给阿斯穆斯
——给阿廖娜
——给艾尔莎
——给萨沙
——给莱娜
——给奥莉娅
——主角的汽车
——新增一辆汽车
——在后备箱中添加了主角的藏匿点
--- 现在可以随时从那里取钱
-- 为游戏中的所有车辆新增了参数系统
--- 现在每辆车都各不相同
--- 现在需要加油、更换轮胎并清洗车辆
-- LADA Granta(租赁车辆)
--- 修复了钥匙的显示问题
--- 新增了租赁天数的显示
- 市中心
-- 新增了多个区域和地点
-- 部分地点已迁移
-- 移除了“前往何处”按钮
-- 商场
--- 新增赢取现金功能
--- 新增赢取新车的玩法
-- 新增自动加油功能
--- 新增基础功能
-- 新增洗车服务
--- 新增基础功能
- 恰洛夫斯基区
-- 重新设计了导航系统
—— 整个地区的风格已更改
-- 移除了“前往何处”按钮
—— 新增当铺“忠实的朋友”
--- 新增基础功能
—— 新增轮胎维修店
--- 新增基础功能
—— 新增“契卡洛夫斯克赌场”
--- 新增基础功能
--- 新增在卡牌桌面上进行游戏的玩法
—— 新增老虎机游戏功能
--- 新增了若干与主线剧情相关的小事件
—— 新增“契卡洛夫工厂”
--- 新增基础功能
--- 新增一项工作
--- 新增了若干与角色相关的的小事件
- “快速启动”
-- 基础模式中新增了野马汽车
-- 修复了包含雅娜和艾莎的基础模式
- 在主角的手机中新增了“VЕЗУ”服务
-- 新增了在任意地点购买几乎所有商品的功能
- 新增了主角座驾上的卡利姆机制
-- 可以全天候工作
-- 新增了与不同角色相关的事件
-- 新增了不可重复的特殊事件
-- 新增了日常事件
-- 新增了夜间事件
-- 新增了每周任务
-- 新增了额外的赚钱方式
- 新增了与丽扎韦塔·安德列耶芙娜相关的情节续篇
-- 为她新增了几条主角的日记记录
-- 随之新增了新工作中的事件
-- 随之新增了周末事件
——与她一起在酒吧里增加了新事件
——与她一起在睡觉时增加了新事件
-- 她参与了求职过程中的相关事件
——与她一起升级了去酒吧的玩法
——与她一起升级了初始事件
——与她一起升级了家中的事件
-- 与她一起,大学里的事件得到了升级
-- 与她一起,主角家中的事件得到了升级
-- 与她一起,拍照环节得到了升级
-- 在其他场景中新增了关键对话,以提升体验
-- 部分场景被重新设计
-- 新增了一件物品
-- 精力获取时间缩短了
- 新增角色蕾吉娜
-- 随之新增角色卡
-- 随之新增主角日记条目
-- 随之新增初始事件
-- 随之新增校园事件
-- 随之新增居家事件
- 新增了与斯维特拉·莫罗佐娃相关的情节续篇
-- 在剧情中新增了以主角内心独白形式呈现的提示
-- 为她新增了几条主角的日记记录
——与她一起在卧室里添加了事件
——与她一起在桑拿房里添加了事件
——与她一起在咖啡馆里添加了事件
——与她一起在电影院里添加了事件
——与她一起在公园里添加了事件
——与她一起在楼道里添加了事件
——与她一起升级了家中的事件
-- 与她一起对按摩期间的剧情进行了优化
- 新增角色伊娃·奥尔洛娃
-- 在主角日记中新增数条记录
-- 在恰卡洛夫斯基新增一处住所
-- 随之新增角色卡
-- 与她一同在市中心新增事件
-- 与她一同在俱乐部新增事件
-- 与她一同新增了海边的事件
——与她一起在公园里添加了事件
-- 随之新增居家事件
- 新增角色瓦列里娅·德米特里耶夫娜
-- 随之新增初始事件
-- 随之新增居家事件
——与她一起在卧室里添加了事件
- 重新启动并新增了与玛莎相关的事件
-- 与她一同新增了主角的日记记录
-- 与她一同新增了海岸边的事件
-- 与她一同新增了家中的事件
-- 与她一同新增了主角工作中的事件
——已为她添加了浴室中的事件
——已为她添加了客厅中的事件
——与她一起在卧室里添加了事件
-- 与她一同在俱乐部新增事件
——已为她添加了车内的事件
——已通过手机为她添加了事件
-- 调整了主角的检查条件,现在犯错比以前更难了:)
——部分场景已更新
——卡片已更新
——与她一同升级的:
——别墅中的事件及进入权限
——俱乐部中的事件
——俱乐部后的事件
——气球相关的事件
——泳池边的事件
——主角家中的事件
——训练相关的事件
- 新增了与塔季扬娜·尼古拉耶夫娜相关事件的后续内容
-- 在主角日记中新增数条记录
-- 添加了该家庭的公寓
-- 随之添加了某一结局的相关事件
-- 随之新增居家事件
-- 随之添加了赌场中的相关事件
-- 随之添加了工作场所中的相关事件
-- 随之添加了城中的相关事件
- 新增了与叶夫根妮娅相关的剧情扩展
-- 在主角日记中新增数条记录
-- 随之新增居家事件
-- 为她新增了监狱中的迷你剧情
-- 为她新增了支线任务
-- 与舒里克一起升级了教学系统
-- 对厨房中的部分剧情进行了优化
-- 修复了餐厅中的事件
-- 精力获取时间缩短了
-- 部分场景被重新设计
-- 增加了服装检查
- 新增角色安吉拉
-- 随之新增角色卡
-- 随之新增主角日记条目
-- 随之新增初始事件
- 雅娜
-- 精力获取时间缩短了
- 萨沙
-- 部分场景被重新设计
- 加莉娅和斯塔斯
-- 部分场景已根据角色进行调整
-- 部分场景被重新设计
- 梅丽莎
-- 精力获取时间缩短了
-- 部分场景被重新设计
-- 添加了她的钥匙
-- 在房子里添加了描述
-- 增加了淋浴功能
- 砖块
-- 精力获取时间缩短了
-- 部分场景被重新设计
-- 新增了一项收入来源
-- 整体视觉效果都进行了升级
- 欧克萨娜
-- 修正了备用分支中的关系
-- 精力获取时间缩短了
-- 部分场景被重新设计
-- 调整了一些场景
-- 升级了浴室中的事件
-- 升级了卧室中的事件
-- 升级了厨房中的事件
-- 所有照片及其相关事件的现代化改造
- 艾尔莎
-- 精力获取时间缩短了
-- 电影事件的启动方式已重新设计
-- 部分场景被重新设计
-- 添加了她的钥匙
-- 在房子里添加了描述
-- 增加了淋浴功能
-- 所有照片及其相关事件的现代化改造
- 奥莉娅和莱娜
-- 修复了与奥莉娅一起观看足球比赛的功能
-- 在她们的公寓中添加了描述
- 安东妮娜
-- 精力获取时间缩短了
-- 修复了事件触发
-- 新增了一个对话框
-- 在房子里添加了描述
-- 增加了淋浴功能
-- 部分场景已优化
- 玛丽娜
-- 部分场景被重新设计
-- 精力获取时间缩短了
- 达莎
-- 部分场景被重新设计
-- 精力获取时间缩短了
- 卡佳
-- 随她新增了迷你事件
-- 部分场景被重新设计
-- 精力获取时间缩短了
-- 部分优化
-- 添加了她的钥匙
-- 在房子里添加了描述
-- 增加了淋浴功能
-- 在主角的宅邸中心新增了一些操作
- 柳达
-- 场景已修复
-- 部分场景被重新设计
-- 精力获取时间缩短了
-- 添加了她的钥匙
-- 在房子里添加了描述
-- 增加了淋浴功能
-- 部分场景已优化
- 伊琳娜
-- 模块中的文本已修正
-- 第一次见面已升级
-- 第一次见面已升级
-- 主角的检查已升级
-- 部分场景被重新设计
-- 添加了她的钥匙
-- 添加了场景描述
-- 增加了淋浴功能
-- 调整了时间表
-- 部分修复了代码
- 阿廖娜·弗拉基米罗芙娜
-- 修正了与她的相关参数
-- 精力获取时间缩短了
-- 部分场景被重新设计
-- 家中会面已升级
-- 整体内容已优化
- 菲拉
-- 修复了游戏初期的金钱漏洞
-- 部分场景被重新设计
-- 扩大了“贫民谷”事件的触发时间
-- 现在即使驾驶任意一辆自己的车辆,也能启动派对
- 巴热娜
-- 修复了短信提示
-- 现在去餐厅用餐需要穿特定服装
-- 部分场景已优化
- 拉达
-- 为她新增了工作中的迷你事件
- 沃万
-- 部分场景被重新设计
——大学里的初次见面已升级
-- 整体内容已优化
- 洛肖克
——大学里的初次见面已升级
- 阿莉萨
-- 与她相关的媒体已优化
- 纳斯佳
-- 整体内容已优化
- 尤利娅
-- 部分场景被重新设计
-- 添加了场景描述
-- 增加了淋浴功能

这就是个混蛋0.34外挂精翻汉化版【PC+欧美真人SLG/QSP游戏】/Son of a Bitch! [v0.34

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